• Membri Fondatori

    Tommaso Romanò

  • Società

    Ditta individuale formata a Milano nel 2019

  • Giochi Realizzati

    Polywar (2016), Relow (2020)

  • Sito Web

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Articolo originalmente apparso su: https://www.tommasoromano.com/

Relow Digital è un’azienda videoludica fondata nel 2019 da Tommaso Romanò, nato a Milano nel 2000 è studente di Computer Science all’Università Statale di Milano. Si tratta di una ditta al momento individuale, al lavoro sul prototipo di un nuovo gioco (Untitle Nature Game) che richiedrà l’espansione del team. Al momento la creazione di una società non è stata necessaria.

La passione per i videogiochi, lo studio di informatica e programmazione da autodidatta, gli permettono di realizzare e pubblicare già all’età di 14 anni alcuni casual games per mobile.

Nel 2016, guidato dal desiderio di realizzare e pubblicare il gioco dei suoi sogni, rilascia sotto il nome di ExagonGames, POLYWAR: un multigiocatore sparatutto in prima persona, pubblicato da New Reality Games. Ma la sfida per il sedicenne si rivela più difficile del previsto, soprattutto per le relazioni con editori: infatti New Reality Games dopo pochi mesi dal rilascio, dichiara banca rotta, lasciando POLYWAR con più di 400 recensioni 90% positive ma senza alcuna possibilità di essere aggiornato.

Così, dopo un paio di anni di prototipi che non vedranno mai la luce del sole, comincia lo sviluppo di RELOW: un multigiocatore sparatutto in prima persona, con l’obbiettivo di vendicare POLYWAR. Questa volta Tommaso decide di occuparsi completamente di ogni aspetto dello sviluppo, dalla programmazione al marketing.

Ad inizio 2020, RELOW è rilasciato in Early Access su Steam nonstante abbia ricevuto recensioni 90% positive, si trova incontro le mille difficoltà della pubblicazione di un gioco self-founded da studente di 19 anni. Tuttavia, la determinazione e tenacia di realizzare questo genere di gioco, gli hanno permesso di portare RELOW per due anni di fila al Milan Games Week e Svilupparty e conoscere importanti figure del panorama videoludico italiano.

Oggi, grazie all’esperienza in prima persona ottenuta dagli innumerevoli errori e grazie alle conoscenze e consigli ricevuti, Tommaso è alle prese con un nuovo prototipo (Untitle Nature Game).

Le meccaniche di gioco e storia sono ancora sotto ideazione e sperimentazione. Per ora assomiglia più ad un tool per la generazione procedurale di piante rampicanti.

Si ringrazia Tommaso Romanò per l'intervista