Eccoci arrivati all’ultima parte di questa analisi sulla monetizzazione nei videgiochi. Dopo aver visto i modelli premium, freemium e free to play è tempo di approfondire i meccanismi alla base proprio di quest’ultimo sistema.

La fidelizzazione ad un gioco è fondamentale per un prodotto di successo. 

Una gamification ben progettata può portarci a fidelizzare il giocatore: in questo senso, si sono individuati cinque pilastri su cui poggiano i free-to-play.

  1. Achievement/Trofeo

Ricompensare i giocatori per un uso prolungato e ripetuto del gioco risulta estremamente efficace. Alcuni achievement per essere ottenuti richiedono talvolta task non propriamente divertenti: bisogna assicurarsi che ogni task sia gradevole e divertente.

  1. Competizione

Oltre alla soddisfazione personale, un altro fattore impattante è la competizione. Molti giochi sfruttano l’alternanza tra l’essere in pole position e la frustrazione di non essere al primo posto in classifica competitiva tra giocatori. La competizione con centinaia di giocatori, porta l’utente a loggarsi giorno dopo giorno.

  1. Cooperazione 

Se la competizione è un lato della medaglia, la cooperazione ne rappresenta il lato opposto. Solitamente manifestata con meccaniche basate, ad esempio, su clan o alleanze, la cooperazione crea obiettivi comuni da raggiungere come ‘tribù’ di giocatori. Questo sistema alimenta la player acquisition: incoraggiare i giocatori ad invitare i propri amici a giocare al nostro gioco è un’ottima mossa poiché gli utenti acquisiti così hanno una probabilità 10 volte maggiore di invitare altre persone con lo stesso meccanismo.

  1. Customizzazione

Nei giochi free to play (F2P), non sono i power-up o le vite extra a guidare le economie dei publisher: la personalizzazione è di gran lunga la principale fonte di entrate in F2P. Ad esempio, giochi come Fortnite guadagnano ingenti somme mensili da un’economia basata interamente su oggetti estetici. L’acquisizione di una skin o item customizzato genera gratificazione e prestigio sociale all’interno del mondo di gioco

  1. Collezione

Assegnare strategicamente oggetti da collezione come parte del ciclo principale di un gioco è una strategia di coinvolgimento estremamente efficace. La prospettiva di guadagnare il pezzo finale di un set invoglia il giocatore a compiere anche i task più banali, innumerevoli volte. Il completismo restituisce gratificazione e prestigio: entrambi tengono l’utente incollato quando la noia o la mancanza di incentivi potrebbero altrimenti portare all’abbandono del gioco.